Ausstellerinfo

GameSquare

The Game Bakers (Frankreich, 2026) Erklimme in diesem Survival-Climber einen bisher unerreichten Gipfel. Klettere wo du willst und plane deine Route. Sei vorsichtig mit Felshaken und Ressourcen, damit du den Berg überlebst. Finde die besten Haltepunkte und platziere in Ruhe deine Hände und Füße. Passe Haltung, Kraftaufwand und Gleichgewicht an, denn wenn du nicht aufpasst, stürzt du ab!

Cozy Cave

Koira - Studio Tolima (Belgien, 2025) Pools - Tensori (Finland, 2024) In einer gemütlichen Höhle kann sich von Lärm und Stress der IdeenExpo entspannt werden. Hier gibt es ruhige Spiele, die ohne Sprache und Geschwindigkeit, aber dafür mit Atmosphäre und Tiefgang daherkommen. In Pools durchwandert man scheinbar endlose, traumhafte Gänge eines Wasserparkes und in Koira hilft man einem Hund das zuhause wieder zu finden - und schließt dabei Freundschaft.
Herdek (Tschechien, 2025) Das Display wird zur virtuellen Demonstration! Spielende erstellen Schilder mit Meinungen, für die sie einstehen. Eine Spielfiguren tragen diese anschließend auf die digitale Straße. Was wünschst du dir für die Zukunft?

Death Squared

SMG Studio (Australien, 2017) Ein kooperatives Puzzle-Spiel, in dem alle farbige Roboter steuern, die sich gegenseitig und die Umgebung beeinflussen. Beweise deine Teamfähigkeit und weiche Fallen und Gefahren aus. Schau genau hin, was sich verändert, wenn sich ein Roboter bewegt!

Freads – Human Edition

Ludipe (Spanien, 2024) Freads ist ein lokales Multiplayer-Mobile-Game für drei Spielende (kann aber auch allein versucht werden). Alle legen einen Finger auf den Bildschirm und ein Dreieck entsteht, dessen Ecken durch die Berührungspunkte gebildet werden. Triff die anfliegenden Pfeile mit den farblich passenden Kanten des Dreiecks. Berührst du sie mit einer falschen Kante oder lässt sie die Mitte erreichen, verlierst du.

Kuti-Arcades

HAW (Deutschland, 2018) Mit dem einfachen und robusten Spieletisch Kuti kommt der gemeinsame Spaß klassischer Spielkonsolen zurück. Der Spieletisch ist für bis zu 6 Spielende geeignet und verfügt bereits in der Standardausführung über eine Spielesammlung aus 20 verschiedenen Spielen und Quizzen.

Laser Dance

Thomas Van Bouwel (England, 2026) In der großen XR-Arena gilt es virtuellen Hindernissen und Laserstrahlen auszuweichen: Wie Spione wird hier gerannt, gerollt, gerobbt und geschleicht. Das ganze Spektrum an Bewegungen!

Lucky Castaway

Rare Crab Studio (Schweiz, unveröffentlicht) Du bist auf einer einsamen Insel mit einem Spielautomaten gestrandet! Erkunde seltsame Gegenden und nutze die Ressourcen, die du findest, um einzigartige Gegenstände herzustellen! Auf deiner Odyssee begegnest du einer Vielzahl seltsamer Kreaturen – und nicht alle sind freundlich! Wenn du in Schwierigkeiten gerätst, ziehst du einfach am Hebel des Spielautomaten. Deine Stärke und deine Aktionen in jeder Kampfrunde werden davon bestimmt, wie sich deine Gegenstände anordnen. Mit guter Vorbereitung solltest du überleben können. Mit einer Prise Glück obendrauf wirst du vielleicht zum neuen Herrscher der Insel!

Neon Knives

Cookie Crayon (Neuseeland, 2025) Ein Bildschirm voller Figuren. 2 davon sind die Spielenden. Es gilt sich und die andere Person zuerst zu finden... und auf dem Weg so zu tun, als wenn man eine Spielfigur ist. Jedes Level ist dabei anders - Versteck dich zwischen Bäumen, nutze herumwehende Pflanzen zur Ablenkung und verstecke dich hinter gigantischen Schnecken.

Pico Park 2

Tecopark Inc. (Japan, 2024) Ein kooperatives Spiel für bis zu 6 Personen, die sich gemeinsam sehr unterschiedlichen Herausforderungen stellen. Dabei ist sowohl Köpfchen als auch Skill gefragt. Und sehr viel gemeinsames Probieren. Und Frusttoleranz. Und wenn man wirklich wirklich mag, dann begibt man sich in den FINSTER-Modus.
Felix Li (England, 2024) Was wäre, wenn Billard eine Fortsetzung bekommen würde? In dieser Version von Billard spielen alle gleichzeitig und manchmal auf sehr unterschiedlichen, dynamischen Tischen! Auf der IdeenExpo ist es in einer besonderen Form auf einem horizontalen Spieltisch zu erleben.

RP7: Spin Your Own Encounter

Turtle Cream (Süd-Korea, 2024) Ein Ritter läuft von links nach rechts und erhält die Objekte unter den Gehwegplatten oder muss sich den dortigen Gegnern stellen. Der Clou: Du steuerst die Welt, nicht die Helden! Jedes der 7 Felder lässt sich jederzeit neu würfeln. Auf der IdeenExpo gibt es eine einmalige Chance, auf einem großen Fußpedal zu spielen, so dass 1 bis 7 Personen gleichzeitig und miteinander die Reise antreten können.

Rubber Bandits

Flashbulb Games (Dänemark, 2021) Gemeinsam einen Safe knacken. Klingt simpel, ist aber das chaotischeste Spiel seit langem, denn es gewinnt die Person, die am meisten erbeutet - Und das geht nur in dem man die anderen "ausversehen" in Fallen laufen lässt, den Alarm doch nicht ausgemacht hat oder auch einfach die anderen bestiehlt. Mach dich auf witzige physikbasierte Kämpfe mit irren Waffen und einer riesigen Auswahl krimineller Charaktere gefasst!

Time Flies

Michael Frei und Raphaël Munoz (Schweiz, 2025) In Time Flies bist du eine Fliege. Dein Leben ist kurz – aber du hast dir viel vorgenommen. Lerne ein Instrument, lies ein Buch, werde reich, betrinke dich oder bring jemanden zum Lächeln. Und wenn du keine Lust hast, deine Ziele zu verfolgen, kannst du dich entspannen, deine Flügel putzen und Musik hören. Mach das Beste aus deiner Zeit, denn irgendwann müssen wir alle sterben.
Workshop Hotline
Mo–Fr 7:30–17 Uhr

Open Game Design Space

IdeenHalle 7
Jeden Tag! Für Alle! Am Wochenende jederzeit. In der Woche ab 15 Uhr. An dieser offenen Station kannst du schon in wenigen Minuten eigene Spiele entwickeln! Mit mehreren kostenlosen Werkzeugen, die unterschiedliche Spielarten erlauben, kannst du Zeichnen, Programmieren, interaktive Geschichten erzählen oder programmieren.
09:30 - 13:00 IdeenHalle 7 #281693
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Point-and-Click-Adventures mit Flickgame

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In diesem Workshop gestalten die Teilnehmer*innen eigene Point'n'Click Adventure-Games. Dazu überlegen sie sich eine kurze Geschichte oder Rätsel, zeichnen dazu passende Pixel-Bilder und verlinken diese mit Farbcodes.
09:30 - 11:00 IdeenHalle 7 #281539
09:30 - 11:00 IdeenHalle 7 #281593
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Point-and-Click-Adventures mit Flickgame

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In diesem Workshop gestalten die Teilnehmer*innen eigene Point'n'Click Adventure-Games. Dazu überlegen sie sich eine kurze Geschichte oder Rätsel, zeichnen dazu passende Pixel-Bilder und verlinken diese mit Farbcodes. [max. 6 TN]
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Point-and-Click-Adventures mit Flickgame

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In diesem Workshop gestalten die Teilnehmer*innen eigene Point'n'Click Adventure-Games. Dazu überlegen sie sich eine kurze Geschichte oder Rätsel, zeichnen dazu passende Pixel-Bilder und verlinken diese mit Farbcodes.
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Point-and-Click-Adventures mit Flickgame

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In diesem Workshop gestalten die Teilnehmer*innen eigene Point'n'Click Adventure-Games. Dazu überlegen sie sich eine kurze Geschichte oder Rätsel, zeichnen dazu passende Pixel-Bilder und verlinken diese mit Farbcodes.
09:30 - 11:00 IdeenHalle 7 #281539
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Point-and-Click-Adventures mit Flickgame

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In diesem Workshop gestalten die Teilnehmer*innen eigene Point'n'Click Adventure-Games. Dazu überlegen sie sich eine kurze Geschichte oder Rätsel, zeichnen dazu passende Pixel-Bilder und verlinken diese mit Farbcodes.
09:30 - 11:00 IdeenHalle 7 #281539
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Prompt your game - Spieleentwicklung mit KI

IdeenHalle 7
Die Teilnehmer*innen entdecken, wie sich mit Künstlicher Intelligenz eigene Spielideen entwickeln und gestalten lassen. Mit Text- und Bildgeneratoren entwerfen sie Charaktere, Welten und Storylines und setzen sich kreativ mit Chancen und Herausforderungen von KI im Game Design Tool Twine auseinander.
12:00 - 13:30 IdeenHalle 7 #281643

Level-Design mit Pocket Platformer

IdeenHalle 7
Die Teilnehmer*innen entwickeln ein eigenes 2D-Jump’n’Run-Spiel, bei dem sie mehrere Level designen können. Mit einem niedrigschwelligen, intuitiv bedienbaren Tool können sie die Spielwelt gestalten, verschiedene Schwierigkeitsstufen anlegen und miteinander die entstandenen Spiele testen und weiterentwickeln. Die Teilnehmenden erhalten einen Einblick in die Spieleentwicklung und fördern ihre Kreativität, Medienkompetenz, Frustrationstoleranz und ihre planerische Arbeitsweise.
12:00 - 13:30 IdeenHalle 7 #281652

Textadventure mit Twine

IdeenHalle 7
Die Teilnehmer:Innen erfinden und entwickeln nach ihren eigenen Ideen ein nicht-lineares digitales Textadventure mit verschiedenen Entscheidungsmöglichkeiten. Die Software ist einfach und ohne Programmiererfahrung zu bedienen. Die Teilnehmer:Innen erleben sich selbstwirksam in der Medienproduktion, trainieren eine strukturierte und planerische Arbeitsweise und setzen sich kreativ und reflektiert mit den Themen Storytelling und Spielentwicklung auseinander. [noch 12 Plätze frei]
12:00 - 13:30 IdeenHalle 7 #281662

Pimp your Spielsteuerung

IdeenHalle 7
Experimentierstation mit Makey Makey und Scratch (Coden und Controller bauen)! Die Teilnehmenden experimentieren mit verschiedenen Materialien und bauen damit eine individuelle, kreative Spielsteuerung, die dann an verschiedenen Spielen ausgetestet werden kann. Mit dem Tool Scratch können außerdem eigene Spiele ganz einfach mit Code-Bausteinen programmiert werden. Die Teilnehmenden reflektieren ihre eigenen Spielerfahrungen, analysieren Spiele nach Steuerungsmöglichkeiten und -notwendigkeiten, suchen nach kreativen Problemlösungen, trainieren ihr logisches Denken, ihre planerische Arbeitsweise und erweitern ihre Medienkompetenz.
12:00 - 13:30 IdeenHalle 7 #281669

GameDesign mit Ware Ware

IdeenHalle 7
Die Teilnehmer*innen entwickeln ein eigenes narratives Spiel in 3D, bei dem sie mehrere Level designen und Spielelemente zeichnen können. Mit einem niedrigschwelligen, intuitiv bedienbaren Tool können sie die Spielwelt gestalten und miteinander die entstandenen Spiele testen und weiterentwickeln. Die Teilnehmenden erhalten einen Einblick in die Spieleentwicklung und fördern ihre Kreativität, Medienkompetenz, Frustrationstoleranz und ihre planerische Arbeitsweise.
12:00 - 13:30 IdeenHalle 7 #281679

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